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第1310章 灰烬试玩


第1310章  灰烬试玩

    从某种细节上来说,这个地图,甚至有点自走棋的那种感觉。

    只不过是运气成分更重一点。

    点完了外卖,距离外卖到家也还有段时间,点开超级08的主页,虽然没有刷到新视频,但是刷到了直播。

    《兄弟们,今天不打红警,看看星辰新RTS灰烬,炮兵爽局!》

    「嗯?灰烬试玩?怎么不是红警?」

    他本来想划走。

    但直播封面上,一排履带炮车架在高地,远处是一片密密麻麻的敌潮,画面里炮弹落点标得很清楚。

    更关键的是,这个画风确实很有东西。

    要说,杨越点进直播间之前,还真不是完全没听过《灰烬》,虽然他也是看到直播封面才回想起来的。

    主要是这两天游戏圈,各种新闻层出不穷。

    《前线指令》爆火,动视暴雪被狂喷,紧接著《帝国时代4》的XGP试玩开始,一堆情怀党冒出来。

    再然后,星辰游戏平台的五一特别活动也接上了。

    折扣区一开,老游戏重置版一排摆出来,《英雄无敌3》《红警2》《龙之崛起》销量又往上拱了一截。

    除此之外,居然又有一个新的RTS试玩被挂在首页。

    那就是《灰烬》

    这下RTS玩家真有点绷不住。

    往前数多少年了?这种过年的感觉,已经好久没有体验过了,不仅是国内的RTS玩家,海外的RTS玩家亦如此。

    只不过,杨越自己平时不怎么关心RTS新游戏。

    所以,只是隐约好像有点印象,直到现在,看到熟悉的主播在直播,才算是把之前的印象和游戏对上了号。

    杨越点进直播间的时候,超级08已经在调画质。

    弹幕刷得很快。

    【来了来了,今天不坐牢?】

    【08你背叛红警!】  

    【别尬黑,这游戏也有红警味】

    【暴雪出来挨打】

    【兄弟们,魔兽重制版退款成功了吗?】

    超级08看了眼弹幕,乐了。

    「别带暴雪节奏啊,兄弟们,今天咱们看新游戏。」

    画面里,《灰烬》的主菜单不花哨。

    灰白色地图,几条战线压在屏幕中央,右侧是试玩关卡入口。

    UI一眼能看出红警底子,建造栏、单位卡、资源数字,全都很熟。

    可美术又换了一套味道,不是苏俄冷战那种红色钢铁,也不是科幻片里泛用的蓝光玻璃,而是一种风格非常独特的灰色工业风格。

    (可以作为参考,顺带一提这个游戏真的挺有意思,推荐一下,名字叫灰烬战争)

    乍一看,不怎么讨喜。

    但又极具特色。

    超级08点进试玩关。

    地图加载完,镜头落在一片矿区。

    左上角任务提示很短。

    【建立前线基地。】

    【清理虫巢。】

    【守住三次反扑。】

    「这任务就很朴素啊。」超级08说,「兄弟们,我喜欢这种。」

    开局几分钟,游戏节奏很稳。

    基地车展开,电厂落下,矿场接上矿车,兵营和轻工厂一前一后排开。超级08边操作边评价,语速比平时慢些。

    「确实和红警很像...」

    杨越听到这,点了点头。

    这感觉都不是像了,这简直就是一模一样...

    很快画面里就开始出兵了,步兵便宜,出得快。

    装甲车机动性好,火力一般。

    拖拉机炮射程远,展开慢。

    再往后,主战坦克出来了。

    这东西一开始看著很正常,履带、炮塔、厚装甲。结果科技升级点完,超级08按了变形键,坦克停在原地,车体两侧支架砸进地面,炮塔翻折,后方机械臂把一门长身管攻城炮架了起来。

    弹幕满屏全是问号。

    【???】

    【我以为你抄的是红警,结果你TM抄的星际争霸???】

    【这不比暴雪会重塑经典?】

    超级08也乐出声。

    「兄弟们,这个有意思啊。你说它合理吧,肯定不合理。你说它爽吧,真爽。」

    第一波虫群来得不算狠。

    灰绿色的小型单位从地图边缘涌进来,超级08先拿步兵铺了一条线,机枪塔在后排补火,装甲车压侧翼,拖拉机炮开始点地面。

    弹坑、残骸、冲击烟尘。

    「卧槽..这威力这么大??」

    第二波开始,压力上来了。

    虫群里多了远程喷射单位,专门打步兵线。

    「哎,这个不对,这个喷子得先点掉。炮车,炮车呢?给我架起来。」

    他一边喊,一边把步兵往后撤半格,装甲车绕出去清远程怪。结果右边矿区漏了三个小虫子,直接扑到矿车旁边。

    弹幕立马开香槟。

    【08急了】

    【矿车:我招谁惹谁了】

    十秒后,矿车爆了,再然后,由于对单位不熟悉,在欢声笑语中,很快损失了所有的矿车。

    杨越笑得差点忘记开门拿外卖,不过笑归笑,他也看出来了,《灰烬》并不是无脑堆单位的防守图。

    它的爽点建立在压力上。

    兵便宜,但会死。

    炮猛,但怕近身。

    塔有用,但不能包治百病。

    你要拉阵线,要补洞,要让侦察兵往前给视野,还得考虑炮兵展开位置。不然炮车慢吞吞转向的时候,前排已经被啃穿。

    这就有点东西了。

    它把RTS最烦人的一面砍掉了一部分,比如开局对运营曲线的折磨,比如PVP里被老油条多线骚扰到血压上来。

    但它保留了RTS最上头的东西。

    调度。

    战线。

    火力覆盖。

    还有那种「马上就崩,但我还能救一救」的刺激。

    超级08撑过第二波后,开始修防线。

    前排地堡,后排炮兵阵地,中间拉电塔。

    「这游戏有点意思的..」

    「它不是让你修个乌龟壳完事。你看任务要求,清理虫巢。也就是说你不能一直缩家里。缩著缩著,资源点不够,怪越来越多,你还是死。」

    弹幕有人问。

    【那不就是亿万僵尸?】

    「味道有点像,但不是一回事。亿万僵尸更偏规划和生存,这个更偏红警那套兵种推进。你看这炮,这装甲车,这步兵线,核心还是RTS。它只是把对手从真人换成了压力波次。」

    杨越作为半个「行业内部」人士,觉得这个话还是说得有点道理的。

    很多玩家骂「缝合」,其实骂不到点上。

    游戏行业哪有什么完全从石头缝里蹦出来的玩法。

    关键不在缝不缝,在于线头有没有藏好,缝完能不能穿。

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