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第四百五十四章 肝就完了


  这带来的后果就是,游戏中战场地形会随着追捕而发生变化。


  当然相比于《黑暗之魂》的话,《怪物猎人:世界》也有一点比较好。


  那就是技术不行,装备来凑。


  玩家还是可以通过自己的肝,刷各种材料来打造装备的。


  因为在《怪物猎人:世界》里面,装备的收益相比于《黑暗之魂》要高得多。


  但说归说,听着王川一点点的介绍着。


  韦为他们还是感觉到了,一阵深深的恶意。


  “王总,这个,到时候,玩家会不会有意见啊?毕竟,到时候,恐怕跟玩家想的,不太一样啊!”


  韦为犹豫了一下,随后委婉的提议到。


  毕竟初期那么顺风顺水,到了中后期,难度忽然就高起来了,恐怕会让玩家有一些落差感。


  “怎么会呢?玩家可要比你们想象的坚强多了,而且比起《黑暗之魂》这款游戏,可要人性化多了!”


  “而且你们看游戏名字,咱不就是很明白的告诉玩家了嘛~”


  “怪物猎人这个猎人,你们可以理解成为动词嘛......”


  王川摇了摇头,面上带着淡淡的笑容,一本正经的说道。


  听到了王川的话,众人顿时目瞪口呆。


  神特喵的猎人是动词啊。


  很快,整个游戏的策划书,王川也是给众人讲解完毕了。


  接下来就是游戏,动作系统的内容了。


  再看过实机的新技术,物理引擎效果之后。


  对于《怪物猎人:世界》里面的动作系统,王川差不多已经有一个想法了。


  相比于前世《怪物猎人:世界》的动作系统,更强大的物理引擎,无疑能够让战斗细节,变得更加丰富。


  首先呢,就是不同武器,对于打击位置造成的伤害反馈。


  凭借着物理引擎的效果,完全是可以在这方面实现的。


  例如重锤、大剑,还有操虫棍。


  这些武器对于怪物的打击,都能够很好的反馈出,不同武器造成的伤害特点。


  钝器击打在boss身上,跟斩斧、太刀这些武器,是完全不一样的。


  同时本身《怪物猎人:世界》,跟一般动作游戏不一样的是,这款游戏里面玩家操作的猎人动作是偏于写实的。


  尽管有各种帅气的连招,但是跟格斗游戏,或者是偏于动作类游戏中,那些连贯的连招是不一样的。


  玩家需要进行招式的衔接。


  简单来说,玩家玩起来会感觉,游戏里面的操作会有一些慢,这主要也是故意进行这样设定的。


  为的就是展现出,本身现实的一面。


  同时也是为了搭配上,惊险狩猎的这方面。


  什么是惊险狩猎?


  在游戏里面自然是体现在,玩家一不小心就挂掉这方面了。


  而在《怪物猎人:世界》里面。


  玩家的攻击间隔,会相较于其他游戏,相对来说慢一些。


  这时候就要看玩家进行抉择了,到底是要继续贪刀,还是砍两刀,然后立刻跟龙拉开一段距离。


  第二个点,那就是可以让玩家,有更精准的攻击区域。


  例如在玩家对龙造成伤害后,其身上会在物理引擎的效果下,出现相应的伤口。


  而这个时候,玩家如果能够继续攻击到这个区域,那么将会给boss造成很高的伤害。


  除此之外,还有一些其他的小细节,不过跟主要的战斗系统体验,就没有太大的直接因素了。


  确定好了整个战斗系统的思路后,很快王川就开始进行,这一方面在盘古编辑器上的制作。


  其他的方方面面,不需要王川耗费太多的精力,因为整个团队的成员,经验也都非常丰富了。


  再有着他的策划书的情况下,这些工作并不是很复杂。


  所以王川只需要将主要的精力,全都放在关于《怪物猎人:世界》的战斗系统上面就好了。


  不过在研究新的物理引擎的时候,王川也测试了一下AI智能系统的强度。


  将所有的运算资源,全部都集中到了一起,王川惊讶的发现,这怪物在游戏里面的表现,简直是逆天了。


  根据游戏里不同的动作,还有预设好的命令。


  这个怪物能够在一瞬间,采取最为合适的做法,放到游戏里面,这具体的表现。


  那就是在植入逃跑、攻击,发狂,还有偷袭等一系列命令后。


  这些怪物甚至会借助有利的地形,对玩家发动攻击。


  例如玩家拉远距离,然后开始磨刀,这个时候boss直接一个龙车。


  怪物血量不多的时候,直接返回老巢休息回血。


  太刀侠红刃登龙斩,准备来个秀个一刀两断。


  然后boss直接鬼刀一开,小碎步一走,顺手还你个龙车!


  大剑蓄力,准备给boss来一记狠的。


  然后boss站在5米开外的位置,跟看傻子一样看你。


  可以想象此时的你,绝对是尴尬无比。


  将全部的AI性能加入后,呈现出来的就是这样的一个效果了。


  王川自己体验的时候,都一不小心招了两次道。


  更别提普通的玩家了。


  不过好在《怪物猎人:世界》,本身是一个开放的生态游戏,里面拥有的怪物数量还是不少的。


  这种情况下,AI效能给各个单位进行分散,基本上难度就差不多了。


  能够让玩家感受到,boss比较真实的生动,同时难度又不会太高。


  至于更高的AI设定的话。


  在玩家熟悉了游戏,并且找到了一些基础的装备后。


  那么就可以狩猎历战龙了。


  所谓历战,就是历经百战的意思。


  指这些普通龙跟古龙,尽管从属性上面来说,跟同类没有太大区别,可却已经是身经百战了。


  所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,AI高一点,这也是很正常的一件事情。


  当然也不会太过于困难就是了。


  即便是高星历战,还有还是有着上限的。


  毕竟总得让玩家能够刷珠子吧。


  要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。


  玩家的肝,岂不是要提出抗议?


  毕竟怪物猎人不肝,那还能是怪物猎人吗?


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